Revue: Steampunk'd et la barre haute d'autres concours de talents

Revue: Steampunk'd et la barre haute d'autres concours de talents

Combiner une esthétique créative et ciblée avec un design d'intérieur semblait être une idée inspirée pour un concours de réalité. Mais les GSN Steampunk s'est avéré être une déception, principalement parce que la qualité du travail est si faible.

Piste du projet et d'autres émissions ont placé la barre haute pour ce qui peut être accompli en peu de temps. Et il y a eu d'autres concours de design d'intérieur - de Étoile du design pour Le défi de conception d'Ellen , sans parler de toutes les séries de rénovation domiciliaire, dont les concurrents ont créé un travail exceptionnel.

Alors, Steampunk entre dans un espace usé, tout comme son frère GSN Guerres de la peau a fait. Mais alors que le concours de peinture corporelle a suivi un modèle bien établi , il a compensé son manque de créativité dans le format avec de forts défis et une grande habileté.

Steampunk n'a pas à innover ; cela peut simplement montrer un excellent travail. Malheureusement, alors qu'il a des fioritures prometteuses - l'espace des matériaux intelligemment nommé, le Punkyard; l'horloge analogique steampunk dans la salle de travail - il n'y a pas grand-chose à aimer au-delà de cela.

La première déception a été d'apprendre que ses concurrents concevaient de minuscules et fausses pièces qui s'intégraient dans un modèle de manoir de scène sonore qui ressemblait à un jeu télévisé. (Les annonces appellent l'espace une maison ordinaire, ce qui est plutôt trompeur.) Bien que j'aimerais les voir travailler dans de vrais espaces, je sais qu'il serait difficile d'avoir des équipes créant deux cuisines dans la même maison, par exemple ; l'ajout d'une autre maison ajoute des dépenses et des défis logistiques. Ce format permet que tout se déroule dans une même pièce en même temps, ce qui rend la production plus facile qu'un tournage en extérieur.

Cela permet aussi des comparaisons directes entre le travail des deux équipes – les pièces sont identiques donc on voit les différents choix et on voit les transformations. Malheureusement, il n'y a pas grand-chose à comparer.

Steampunk'd ne le fait pas fonctionner

La collection de personnalités abrasives est obligée de travailler sur ces deux pièces en équipe, et le résultat final a été au mieux frustrant. Les pièces qu'ils produisent sont rarement cohérentes, et c'est juste un conflit, un conflit, un conflit. Les candidats passent beaucoup de temps à se disputer sur leur niveau de compétence, puis échouent généralement à y parvenir.

Vraiment, le problème est que le travail qu'ils font n'est pas impressionnant devant la caméra. Ce n'est tout simplement pas le cas. Ni Tim Gunn ni Tom Colicchio ne supporteraient quoi que ce soit de tout cela, mais les juges sont permissifs et font l'éloge. Chargée de créer des machines Rube Goldberg pour une cuisine, aucune des équipes n'a créé une telle chose, mais une seule équipe a été vraiment critiquée pour sa version. Les juges ont été plus critiques lors de leurs délibérations sur l'épisode trois, passant beaucoup de temps à se concentrer sur l'importance de réorienter les choses, puis ont donné la victoire à la salle qui a été essentiellement construite à partir de rien.

En tant que spectateur et personne qui ne peut pas faire le genre de travail que les candidats semblent capables de faire, sur la base de leurs biographies et des photos de leurs travaux passés, je veux être impressionné. Je veux être impressionné par ce qu'ils ont accompli en si peu de temps. Il se peut qu'ils n'aient tout simplement pas assez de temps pour faire le genre de travail détaillé auquel ils sont habitués, ou qu'ils n'aient pas de bons matériaux, ce qui est arrivé plusieurs fois.

Mais nous les avons souvent vus perdre du temps - et encore une fois, d'autres concours de talents ont permis aux candidats de surmonter des obstacles de temps pour produire un travail impressionnant. Si quelqu'un sur Piste du projet peut faire une robe avec des cosses de maïs qui a toujours l'air impressionnante même après qu'elle se soit ratatinée, eh bien, mes attentes sont sacrément élevées.

Voilà où nous en sommes dans les concours en 2015 : le travail doit nous époustoufler.

La production sape parfois le travail que font les concurrents lorsqu'ils ne se battent pas. Dans l'épisode deux, les producteurs ont ajouté une tournure frustrante, un bouton mystérieux sur lequel n'importe qui pourrait appuyer et qui aurait un effet positif ou négatif. (Bonjour, Grand frère Boîte de Pandore, tu ne m'as pas manqué.) Le résultat, avoir quelqu'un qui change d'équipe, n'était pas une très mauvaise idée, mais cela a effondré l'élan des projets et du design qui auraient pu être admirables. La dernière chose dont ces concurrents ont besoin, ce sont des obstacles sur leur chemin.

La saison ne compte que six épisodes, mais après trois, Steampunk est déjà à sec.