Pourquoi Frogger, la version télé-réalité de Peacock du jeu vidéo des années 1980, est une énorme déception

Pourquoi Frogger, la version télé-réalité de Peacock du jeu vidéo des années 1980, est une énorme déception

Frogger est un jeu vidéo simple : déplacez une grenouille illustrée 8 bits vers la gauche ou la droite, vers le haut ou vers le bas, pour naviguer horizontalement sur des obstacles mobiles : une route, avec des voitures et des camions de course, une rivière avec des bûches flottantes, des tortues et des alligators. Les véhicules se déplacent à des vitesses différentes ; les objets flottants se déplacent à des vitesses différentes et parfois coulent et réapparaissent ; et ils sont tous espacés de manière aléatoire, ce qui rend la navigation particulièrement difficile. Le but est d'amener votre grenouille en toute sécurité dans un cagibi en haut de l'écran.

C'est très amusant, souvent assez difficile (je joué en ligne et n'a même pas pu passer le premier tour), et semble parfait pour s'adapter à une compétition de télé-réalité.

Pourtant, Peacock et Eureka Productions, en adaptant le jeu d'arcade classique et le jeu Atari de Konami, ont en quelque sorte décidé que Frogger n'offrait rien de valable à part un nom et quelques objets. Alors ils ont juste fait de Netflix Le sol est en lave à la place, et ont décidé de l'appeler Grenouille . Je ne comprends pas ce choix.



Grenouille (Peacock, jeudi) n'est pas mal. Ce n'est pas le redémarrage désastreux de Anéantir , en partie parce que ses décors sont impressionnants et difficiles à naviguer, et nous voyons en fait les concurrents les tenter. Mais c'est une déception encore plus grande à cause de la quantité d'opportunités qu'il y a ici et de la façon dont tout est gaspillé.

Frogger est le plus grand jeu vidéo des années 80, du moins selon la narration d'ouverture de l'hôte Damon Wayans Jr. Et la séquence d'ouverture, utilisant des graphismes du jeu des années 1980, semble suggérer que la série sait ce que c'est et d'où elle vient.

Alors pourquoi exactement ont-ils décidé d'ignorer la chose exacte qui le rend génial? Frogger est un jeu qui consiste entièrement à trouver un espace dans les obstacles mobiles et à essayer d'avancer. Il n'y a rien de tout cela dans le seul épisode que Peacock a offert aux critiques de télévision.

Toute la compétition se déroule sur l'eau. Frogger ne le fait pas. L'ensemble a des bateaux pirates et des pyramides à escalader. Frogger ne le fait pas. Les obstacles tournent en rond ou restent immobiles. Frogger ne le fait pas. Les concurrents empruntent des chemins sinueux à travers des obstacles fixes et, en un tour, se terminent sur la même plate-forme où ils ont commencé. Frogger ne le fait pas. Quel genre d'absurdité est-ce? Je me rends compte qu'il y a eu de nombreuses versions de Frogger, y compris celles qui sont différentes de la version arcade des années 1980, mais l'émission télévisée utilise le jeu 8 bits comme unique point de référence, et ne suggère en aucun cas qu'il adapte une autre version.

Comment faire de Frogger une compétition et empêcher les gens d'essayer d'esquiver des voitures (fausses, rembourrées), de monter sur des tortues en mouvement (fausses, rembourrées) et de sauter dans de minuscules trous (rembourrés) ? Certains éléments du jeu sont présents dans l'environnement du studio, tels que des alligators qui bougent. Mais leur bouche ne s'ouvre même pas ! Et ils vont et viennent, pas dans une seule direction.

C'est dommage, car jouer à Frogger en toute sécurité dans la vraie vie serait un rêve, d'autant plus que cela n'impliquerait pas les blessures ou la mort possibles qui pourraient résulter d'une tentative de jouer à Frogger en faisant du jaywalking, pas que je l'aie jamais fait.

Pourquoi les concurrents ne peuvent-ils pas essayer en toute sécurité une version du jeu ? Il est peut-être physiquement ou logistiquement impossible de créer une version réelle, avec des objets en mouvement allant dans une direction tout en apparaissant au hasard. Mais si c'est impossible à faire, pourquoi même faire de Frogger un concours ?

Grenouille La meilleure idée est de donner à chaque concurrent trois vies, tout comme le jeu vidéo, pour naviguer sur le parcours. Cela conclut ma discussion sur Grenouille créativité dans la conception de jeux.

Parce que c'est essentiellement tourné et monté comme Troué Moley , pourtant, Grenouille est une émission de télévision regardable. Les candidats sont enthousiastes, pour lesquels ils devraient tous recevoir le prix de 10 000 $, car si je m'étais présenté pour jouer à Frogger, j'aurais simplement dit : Qu'est-ce que c'est que ce bordel ? Sortez d'ici avec ce non-sens.

Chaque épisode comporte trois tours, qui sont introduits dans des graphismes 8 bits amusants qui ressemblent au jeu et portent des noms tels que Ribbit River, Frog Skull Island et Frogs in Space. Deux joueurs s'affrontent et ont trois vies pour aller le plus loin possible sur le parcours, bien qu'ils ne soient pas chronométrés. Aimer Le sol est en lave , les concurrents ont des chemins différents qu'ils peuvent emprunter, bien que cet ensemble semble beaucoup plus grand. Les parcours peuvent en fait être un peu trop difficiles, car l'action peut être plutôt lente, car les concurrents s'arrêtent et attendent et prennent trop de temps pour, par exemple, se faire renverser quelque chose par des canons à eau.

Compte tenu de la nécessité de garder une émission de télévision variée, cela ne me dérange pas les rondes thématiques qui divergent du jeu. Ce qui me dérange, c'est qu'aucun de ceux-ci ne ressemble à Frogger, à part l'introduction graphique 8 bits. Bien que la photo ci-dessous suggère un futur épisode avec plusieurs rangées de voitures (vraisemblablement en mouvement), ne me donnez pas un épisode entier de Grenouille sans cela - et sans que les concurrents passent du trottoir à l'eau à la sécurité - et prétendent que c'est Frogger.

Frogger présente Damon Wayans Jr. sur le tournage de

Frogger présente Damon Wayans Jr. sur le tournage de Rush Hour (Photo de Stuart Bryce/Peacock)

Les gagnants de chacun des trois tours passent au Boss Round, le gagnant recevant 10 000 $ et un sac banane doré qui se veut un clin d'œil intelligent aux années 1980. Les trois derniers concurrents ont chacun cinq minutes et une seule vie pour récupérer autant de bébés grenouilles en peluche que possible sur le parcours. Pendant ce temps, une grenouille boss animée, qui est en fait un crapaud et apparaît sur un mur LED, regarde et émet parfois des sons qui ressemblent à des pets. Vous savez, tout comme le jeu Atari.

À ce stade, il est tout simplement embarrassant de regarder des émissions essayer de recréer la chimie et les commentaires de Rob Riggle et Joe Tessitore de Troué Moley , et bien que la tentative de Damon Wayans Jr. et Kyle Brandt ne soit pas aussi mauvaise que le crime contre la comédie qui Anéantir engagé en jetant Nicole Byer puis en lui faisant lire des blagues pathétiques sur un téléprompteur, c'est instantanément oubliable.

C'est probablement Grenouille le destin aussi, ce qui est dommage, car avec un autre nom, ce serait un spectacle utile. Mais Grenouille avait un travail, et le jeu était terminé avant même qu'il ne commence.

Grenouille

En tant qu'adaptation, Frogger obtient un F . Comme encore un autre Anéantir ou alors Le sol est en lave , un C+

Ce qui fonctionne pour moi :

  • La scénographie
  • La séquence d'ouverture, qui pendant une seconde m'a fait penser que tout le monde savait ce qu'il faisait, même s'il ne le savait manifestement pas

Qu'est-ce qui pourrait être mieux:

  • En fait, adapter le jeu vidéo à une compétition au lieu d'utiliser simplement son nom