Dans les coulisses de La Maison de verre

Dans les coulisses de La Maison de verre

La plupart de mesentretien avec le producteur exécutif Kenny Rosena été menée de derrière l'un des murs en miroir qui composent La maison de verre .

Nous étions debout derrière les tubes par lesquels les joueurs entrent et sortent, regardant les joueurs faire des bulles et répondre aux questions des téléspectateurs dans le salon pendant le 31 juillet à 15 h. Épisode de diffusion en direct ET.

Ils regardaient le mur et n'avaient aucune idée que nous étions là ; il y avait aussi cinq caméramans derrière les deux murs du salon.



Aimer Grand frère sa maison, La maison de verre est construit dans une scène sonore et a des couloirs cachés pour les caméramans. Mais c'est à peu près là que s'arrêtent les similitudes, de la façon dont Grand frère La maison s'ouvre en fait sur l'extérieur pour La maison de verre s conception plus subtile.

Pour les comparer, lisez ceci puis mes reportages sur Grand frère est défini :à l'intérieur de la maisonetdans la cour et la salle de contrôle.

À l'intérieur de la maison de verre

  • Avant le début de la production, les producteurs ont envisagé d'utiliser une vraie maison. Mais des problèmes d'éclairage les ont empêchés de le choisir, m'a dit Rosen. Les plans de la maison ont commencé en janvier et ont été finalisés à la mi-avril. Le images accélérées de sa construction au début de l'épisode sept est assez génial et vous donne une idée de sa taille et de sa disposition.
  • La scène sonore Van Nuys qui abrite La maison de verre utilisé pour être utilisé par Fox Trou dans le mur : Les deux émissions ont utilisé le sous-sol en forme de H, l'émission Fox l'utilisant pour la piscine dans laquelle les joueurs sont tombés, et l'émission ABC l'utilisant pour élever les gens à travers les tubes de verre via un ascenseur.
  • Pour le vote de style Xbox de l'émission, ABC voulait que les joueurs fassent semblant de taper sur le verre et que le verre se brise, mais au départ, les joueurs ont été filmés votant de deux manières différentes. Rosen m'a dit qu'il avait dit: Nous allons le tourner de cette façon, mais nous allons aussi les laisser faire ce qu'ils veulent. Et la première semaine, [les joueurs] sortent avec les arcs et les flèches, le javelot et les fusils. Même Andrea, la mère mormone, était comme, bang-bang-bang-bang. Heureusement, le réseau l'a aimé et l'a trouvé hilarant, alors cela est resté.
  • En parlant de vote, la pierre de vote d'Ashley était sur le bureau de Rosen, et il m'a laissé la tenir. Ces choses ne sont pas un accessoire en plastique : elles sont vraiment lourdes.

À l'intérieur de la scène sonore

  • L'intérieur de la maison ne ressemble pas à un téléviseur typique, c'est-à-dire imparfait et/oudans un état lamentable. C'est aussi magnifique et flambant neuf qu'il en a l'air en haute définition.
  • La cuisine de l'enfer le designer John Janavs a également conçu La maison de verre , et une partie importante de son apparence implique les miroirs sans tain, qui ont été conçus de manière à ce qu'aucun d'entre eux ne soit uniforme, de sorte qu'il ne ressemble pas à un tas de bandes. Ils sont tous intégrés à l'architecture de la maison, m'a dit Rosen. Cela le rend moins gênant, et c'est vraiment le cas : lorsque vous regardez dans une chambre, cela ressemble à une pièce normale, pas à un aquarium.
  • Les chambres, la salle de bain et le salon sont essentiellement alignés à l'arrière de l'espace, de sorte que l'intérieur est beaucoup plus vaste que le Grand frère maison, qui est essentiellement en forme de U avec des pièces sur les côtés.
  • L'éclairage de la maison est remarquable, je vais donc le noter. La plate-forme d'éclairage aérien peut simuler différents moments de la journée, similaires aux spectacles scénarisés, donc bien que les joueurs n'aient pas de lumière naturelle, ils obtiennent un éclairage simulé au crépuscule, à l'aube et la nuit. Le panneau décoratif sous la table de la salle à manger peut changer 370 couleurs étranges, ce que Rosen a déclaré que les joueurs remarquent rarement.

Éclairage, stores de caméra et miroirs de Glass House

  • Rosen a déclaré que, contrairement à d'autres spectacles, la conception de l'éclairage sur La maison de verre embrasse les ombres, ce qui signifie que tout n'est pas délavé dans les lumières vives.
  • Derrière les murs, dans les stores des caméras, des rideaux noirs couvrent chaque fenêtre et ne sont écartés que lorsqu'un caméraman a besoin de filmer à travers le miroir. Les lumières noires éclairent les marques de ruban fluorescent sur le sol. Les caméramans doivent porter des vêtements sombres, sinon leurs vêtements se refléteront dans le verre et entreront dans leur prise de vue.
  • Les fenêtres sont limpides dans les stores, ce qui est surprenant puisque l'autre côté est un miroir à travers lequel les joueurs ne peuvent pas voir. Les fenêtres sont également à différents niveaux : certaines près du sol, d'autres du sol au plafond ; les plus bas permettent des prises de vue de visage. Rosen a déclaré qu'ils gardaient intentionnellement les caméras pas trop au-dessus de la tête [des joueurs], ce qui donne une esthétique différente de celle des émissions de téléréalité qui tirent d'en haut pour empêcher le visage de quelqu'un d'être bloqué par la personne à qui il parle.
  • Les miroirs autour de la télévision m'ont fait penser qu'il était indépendant et qu'il y avait beaucoup d'espace derrière. Mais c'est un mur de miroirs reflétant l'autre partie de la maison, et il y a des caméramans derrière ces miroirs, bien sûr.
  • À droite de l'écran d'Ori (c'est-à-dire la télévision) se trouve une petite cabine : c'est pour fumer. De l'extérieur, cela a l'air très étrange, car il y a des ventilateurs et un tuyau de ventilation qui s'y rattachent, pour évacuer la fumée à l'extérieur du studio. À la fin des épisodes de diffusion en direct, Rosen a déclaré qu'Erica, la dernière fumeuse restante dans la maison, se dirige vers le fumoir, ce qui fait penser aux téléspectateurs qui regardent encore qu'elle est distante. Il me disait cela à la fin de l'émission en direct, et après la fin, il a dit : Je suppose que… et avant qu'il ne puisse finir, Erica s'est levée pour aller fumer : la voilà.

À quoi ressemble la vie des joueurs de Glass House

  • Il y a une loge séparée pour que le spectacle et les flux n'aient pas de nudité : c'est ABC/Disney, après tout. Il y a aussi des caméras dans les toilettes et les douches, mais Rosen a dit, jusqu'à présent, personne n'a pris de douche [ensemble] jusqu'à présent, ce dont nous sommes ravis.
  • Il y a une fausse porte derrière les étagères du vestiaire qui permet aux producteurs de donner aux acteurs des vêtements et des fournitures dans leurs bacs individuels.
  • Le confessionnal est bien sûr insonorisé et dépourvu de fenêtres.
  • Le casting tweete depuis une cabine avec un ordinateur, mais les tweets ne vont pas directement sur Twitter. Au lieu de cela, ils sont envoyés aux normes et pratiques d'ABC, ce qui garantit que les tweets ne révèlent pas ce qui se passe dans l'épisode de lundi, ne jurent pas ou n'envoient pas de tweets directement à leurs amis et à leur famille (bien qu'ils aient laissé passer occasionnellement un message de style joyeux anniversaire. ). Une fois le tweet effacé, les producteurs tweetent pour le casting.
  • Les joueurs savent quelle heure il est parce que l'ordinateur du stand Twitter a une horloge : nous n'essayons pas de leur cacher l'heure qu'il est, m'a dit Rosen.
  • Alors que les défis sont construits dans l'arène du jeu, il est bloqué de la maison par une grande toile de fond qui n'est pas insonorisée à 100%, a déclaré Rosen, ils doivent donc être silencieux tout en construisant des défis. Après un défi du mercredi, ils ont tendance à relever le défi le jeudi matin. C'est parce que, comme Rosen me l'a dit, après une compétition, nous obtenons de très bonnes réactions, retombées et scènes, et nous ne voulons pas gâcher ces scènes avec un gros son de nous déchirant une construction majeure, donc nous planifions généralement pour le majeur démontage le lendemain matin.
  • Les joueurs reviennent à la maison lundi soir et la construction du défi peut commencer mardi, ils n'ont donc l'arène qu'environ trois de leurs cinq jours dans la maison. Je pense qu'ils ont pris beaucoup de poids depuis qu'ils sont dans la maison, m'a dit Rosen. Je ne sais pas si nous leur avons donné suffisamment d'équipement d'entraînement, pour être honnête. (Cela explique l'ajout d'un vélo d'exercice à côté du bain à remous.)
  • Les caméramans sont en fait physiquement dans l'arène pendant les défis; à tout autre moment, ils filment à travers les miroirs carrés visibles dans l'espace.

En dehors de la maison

  • Le bâtiment abrite des bureaux et des salles de conférence pour les producteurs au quatrième étage ; deux étages plus bas se trouve la salle de contrôle.
  • Dans la salle de contrôle, le réalisateur et deux robots caméramans étaient assis au premier rang, devant un mur d'images cristallines. La rangée derrière eux comprend des producteurs d'histoires, qui prêtent attention à trois ou quatre histoires à la fois et demandent aux caméramans de se concentrer sur des personnes spécifiques.
  • Dans la pièce voisine se trouvaient deux personnes chargées des normes et des pratiques – deux ! – chargées de supprimer les parties amusantes du spectacle. Ils appuient sur le bouton lorsqu'ils voient de la nudité ou des jurons, a expliqué Rosen.
  • L'émission compte sept baies de montage cinq jours par semaine; trois rédacteurs de nuit travaillent également cinq jours par semaine. Les éditeurs travaillent du mardi au samedi, verrouillent l'épisode le samedi, font édition en ligne et le mixage sonore dimanche, et livrer l'épisode à ABC en début de soirée dimanche.
  • Rosen m'a dit que 12 flux de séquences sont enregistrés à tout moment sur un système sans bande qui permet aux éditeurs de se mettre au travail presque immédiatement. Un système catalogue les images par heure et avec des métadonnées qui leur permettent de rechercher facilement des moments particuliers.
  • Sur le côté se trouvait la salle de contrôle exécutive scellée derrière un mur de verre (!) Qui comprenait l'équipe Web, un membre d'équipage qui met à jour ce qui apparaît à l'écran dans la maison pour les joueurs, et Ori, alias l'Oracle, alias la voix de La maison de verre , qui était assis devant un micro. Le flux en direct était diffusé pendant que j'étais là-bas, donc je n'ai pas pu lui parler ni entendre sa voix dans la vraie vie (hélas), mais elle a des cheveux courts blond platine, ce qui semble à peu près parfait.