Anderson Cooper tend des pièges aux joueurs de The Mole dans deux tests bien conçus

Anderson Cooper tend des pièges aux joueurs de The Mole dans deux tests bien conçus

La taupe diffusé pour la première fois il y a 20 ans, en 2001, et est enfin diffusé à nouveau grâce à Netflix , qui a également acquis le format à l'international et est filmer une nouvelle saison avec des candidats américains . Cet été, je regarde à nouveau les deux premières saisons et je récapitule, analyse et discute de chaque épisode, en commençant par la saison 1, épisode 4, partie 4, qui a été diffusée pour la première fois le 30 janvier 2001 sur ABC.

Il y a deux tests bien conçus dans le quatrième épisode de La taupe , les deux avec des rebondissements considérables, plus un - eh bien, je ne sais pas comment l'appeler. Je fais référence à des moments où les producteurs baisent essentiellement avec les joueurs, ou laissent les joueurs se faire foutre, mais aucun argent n'est en jeu. Pour un exemple de ce dernier, plusieurs joueurs devaient remballer les bagages des autres joueurs . Ces scènes/opportunités/pièges ont-ils un nom officiel ? Sinon, ce sont peut-être des défis, par rapport aux tests de groupe. Un défi personnel ? Ce défi particulier était un générateur de suspicion. C'est peut-être un bon nom ?

Au cours d'une journée d'interviews, on voit les joueurs laissés seuls au départ de l'équipe, filmés à partir d'une caméra cachée de qualité sub-SD. Cela donne au joueur une chance de jeter un coup d'œil au classeur d'un producteur et nous donne un camée du producteur Clay Newbill, maintenant le showruner de Aquarium à requins , ancien producteur sur Le vrai monde et showrunner de Règles de la route . Si je jouais, j'aurais peut-être considéré que quiconque regardait le cahier était moins susceptible d'être la taupe. Après tout, dans un non-test, où aucun argent n'est en jeu, la taupe n'a aucune incitation à faire quoi que ce soit. Et pourquoi la taupe, qui travaille avec les producteurs, aurait-elle besoin de regarder les notes de la production ? Eh bien, à moins que les producteurs aient dit à la taupe de le faire.



Seule Kathryn prend l'appât, et Anderson l'appelle pendant le dîner, et c'est un interrogatoire fascinant. Anderson commence par des questions générales, essayant essentiellement de faire avouer Kathryn. Finalement, dit-il, Kathryn, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez partager avec le groupe ? Kathryn dit non, et Jennifer saute dessus et la compare à la réticence de Kate à partager son exemption. Vous êtes sur la sellette et nous attendons d'entendre ce que vous avez à dire, dit Jennifer, menant à ma réplique préférée de l'épisode. Kathryn dit, j'attends de voir ce qu'Anderson a à dire. Je suis avocat. Je sais juste m'asseoir ici tranquillement. Bravo!

Le premier test donne également à un joueur une chance d'éveiller les soupçons. Alors que le test de 30 000 $ est essentiellement un jeu de laser tag, c'est juste un grand défi, d'autant plus que l'arène ressemble à un village abandonné en Espagne. En raison de ses sacrifices personnels lors du test précédent, Kate prend le rôle de se la couler douce. Elle est menottée à l'intérieur d'une église et les autres joueurs ont 45 minutes pour la sauver. Ils ne sont pas armés et doivent éviter les tireurs d'élite sur le chemin de l'église, puis en emmenant Kate, ensemble, au cinéma de la ville.

Jennifer surveille les tireurs d'élite pendant la saison 1 de The Mole, épisode 4

Jennifer surveille les tireurs d'élite lors du premier test de la saison 1 de The Mole, épisode 4.

Le montage et la cinématographie sont un peu maladroits par rapport à ce à quoi on pourrait s'attendre aujourd'hui, mais c'est toujours passionnant. Les joueurs portent tous des MTV La crainte des plates-formes de style avec des caméras qui restent concentrées sur leurs visages, nous regardons donc souvent via cette vue très désorientante, ne voyant pas ce qu'ils voient, mais regardant autour de nous à la place. Lorsqu'un joueur est touché par un tireur d'élite, l'écran devient rouge statique et le montage traite cela comme Le sol est en lave les sorties : le joueur disparaît tout simplement. Les autres joueurs en parlent même comme s'ils étaient partis : Henry est à terre ! Henry est à terre ! Jennifer a crié dans la radio. Plus tard : Kathryn est morte ! (En parlant d'autres émissions de téléréalité, j'ai eu le souffle coupé quand Jennifer est arrivée à l'église et a déclaré,Sacré moly !)

Le vrai test est la communication, et les joueurs échouent. Ils ont du mal à se coordonner entre eux, et même à signaler leurs emplacements. Une fois que tous les joueurs, à l'exception de Jennifer et Steven, ont été éliminés, Steven promet de s'enregistrer à chaque minute, puis ne le fait pas, bien qu'il prétende le faire. (Je me demande ce que le montage a laissé là-bas.) Pendant ce temps, Jennifer et Kate ne parviennent pas à communiquer alors qu'elles se tiennent autour de l'église, attendant que Steven se présente, car elles doivent toutes voyager ensemble depuis l'église. Pour une raison quelconque, Kate refuse d'expliquer clairement à Jennifer où ils vont, et cela frustre vraiment Jennifer (et moi !). Dans un jeu de communication, un manque de clarté n'est pas seulement suspect, c'est exaspérant.

Lorsqu'ils arrivent au cinéma, ayant échoué au test parce qu'ils n'étaient pas ensemble, Jennifer commence à interroger Kate. Une fois que Steven arrive, Kate essaie de lui tirer dessus - Steven, The Undercover Cop. C'est à cause de la torsion qu'Anderson Cooper lui a expliquée au début du test : Kate peut obtenir une exemption pour elle-même si elle sabote la victoire de l'équipe en tirant au laser sur tous les joueurs restants lorsqu'ils arrivent au cinéma. Kate tente finalement cela, mais une fois le test terminé. Steven pousse immédiatement le pistolet vers le bas, loin de lui, et quand Kate persiste, ils se battent avec le pistolet laser alors qu'il la réprimande pour avoir pointé une arme sur lui. Kate continue d'essayer, et personne n'a aucune idée de ce qui se passe, et c'est étrangement modéré et chaotique en même temps. Anderson intervient finalement et dit que le test est terminé, puis Kate révèle à contrecœur ce qu'on lui a proposé.

Kate essaie d'obtenir une exemption en tirant sur Steven avec son pistolet laser dans The Mole saison 1, épisode 4.

Kate essaie d'obtenir une exemption en tirant sur Steven avec son pistolet laser dans The Mole saison 1, épisode 4.

Ce qui m'intéresse le plus, c'est la façon dont Jim la défend avec enthousiasme, arguant que d'autres accepteraient la même offre. Il a déjà dit au groupe qu'ils travaillaient en équipe mais ne jouaient pas au jeu en équipe. En termes de 2001, Jim est le Richard Hatch de La taupe , la personne qui aborde cette expérience comme un jeu à gagner et qui joue à un niveau différent de celui de nombreux autres joueurs. Pendant ce temps, Charlie est très certainement le Rudy Boesch, disant même à sa femme lors d'appels téléphoniques à la maison qu'il aurait aimé ne pas être allé à l'émission. Charlie continue de survivre malgré les chances et son jeu apparemment mauvais. C'est Henry qui est exécuté à la fin, bien qu'il ait fait une prédiction psychique selon laquelle Charlie serait le seul à partir, même en écrivant le nom de Charlie dans une enveloppe et en la scellant, que les autres joueurs ouvrent après le départ d'Henry. Je ne suis pas voyante et j'aurais parié sur la sortie de Charlie. Je suis choqué qu'il soit toujours dans le jeu.

L'autre épreuve, qui se déroule à l'Université de Séville, révèle l'existence de son rebondissement au départ. Anderson Cooper dit aux joueurs qu'il y a un piège impliqué. Ensuite, il divise les joueurs et le premier groupe à jouer reçoit huit puzzles casse-tête, dont je me souviens avoir joué pour la plupart dans de petits cahiers d'activités à l'école, pas que je me souvienne comment les résoudre. Ils ont un temps limité et un public d'Anderson Cooper leur rappelant le temps restant, mais chaque bonne réponse leur rapporte 15 000 $.

Ils résolvent cinq énigmes pour 75 000 $, puis sont emmenés dans une visite sinueuse du campus, se retrouvant finalement dans une pièce avec un moniteur montrant les autres joueurs essayant les mêmes énigmes. C'est alors qu'Anderson révèle le véritable rebondissement : chaque énigme résolue par l'autre groupe déduira 15 000 $ des 75 000 $ gagnés. Un joueur peut revenir en arrière pour arrêter l'autre groupe, et Jim est élu pour le faire. Cette tâche était particulièrement excitante pour moi à regarder parce que je pense naviguer dans un endroit puis en sortir pour être l'une de mes superpuissances. Je peux conduire à pied dans un nouvel endroit déroutant, puis revenir sur mes pas. Ou du moins, je pense que je peux; J'aurais adoré essayer.

Jim vole littéralement dans les airs alors qu'il part en courant pour arrêter les autres joueurs, qui drainent l'argent du pot de groupe alors qu'ils réussissent des casse-tête.

Jim vole littéralement dans les airs alors qu'il part en courant pour arrêter les autres joueurs, qui drainent l'argent du pot de groupe alors qu'ils réussissent des casse-tête.

Jim se perd définitivement, mais finit par retrouver le groupe et est complètement essoufflé. Cela explique peut-être pourquoi il n'est pas très clair lorsqu'il essaie d'expliquer ce qui se passe. Mais pour une raison quelconque, ces joueurs - Steven, Charlie et Kathryn - pensent qu'ils doivent continuer à jouer, ou que s'ils reçoivent plus de questions, ils obtiennent plus d'argent. Finalement, Jim les convainc; notamment, dit Steven, je te fais confiance. Nous allons arrêter. Il regarde Kathryn et il semble qu'ils décident ensemble, ignorant Charlie, LOL.

Alors que ce deuxième groupe a terminé deux puzzles, Anderson explique que seulement 15 000 $ seront déduits, car Anderson n'a envoyé Jim qu'après avoir terminé le premier puzzle. (Pouvez-vous imaginer les producteurs de Grand frère découvrir, en temps réel, qu'un élément de leur jeu avait été injuste, puis faire un ajustement en faveur des joueurs ?) Cette décision n'est pas répertoriée dans les clauses de non-responsabilité du crédit final, ce qui m'a fasciné, probablement parce qu'Anderson explique ce qui s'est passé dans l'épisode réel. La clause de non-responsabilité dans La taupe l'épisode quatre ne concerne que le montage, et c'est ce que font toutes les émissions, mais seule cette émission le reconnaît si clairement :

Le jeu et certains éléments du jeu, n'affectant pas le résultat, ont été modifiés pour le temps.

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